Од играња видео игара до самог развоја, оснивач ’Лудо Кинг’ је прешао дугачак пут
Захваљујући националној блокади услед избијања коронавируса, остало је врло мало посла за људе. Наш свакодневни заузети распоред сада је важан због социјалне изолације коју колективно пратимо. Међутим, велики број људи прибегао је уживању гледајући своје омиљене емисије или филмове или играјући игре у затвореном. И у време попут овог, Лудо Кинг - онлајн игра - постала је део свачијих домаћинстава. Тренутно се домаћа апликација за игре „Лудо Кинг“ рангира као прва играчка апликација у Индији, и на Андроиду и на иОС-у.
Након што је 24. марта најављено закључавање које је водио коронавирус, „Лудо Кинг“ је почео да расте експоненцијално, у погледу инсталирања и корисничке базе. Лудо Кинг је виђао изненадни скок одмах након емисије Рамајана на Доордаршану. После 22.30 људи би долазили да играју Лудо у нашој апликацији, а наш сервер је почео да се руши, рекао је Викасх Јаисвал, оснивач и извршни директор компаније Гаметион Тецхнологиес са седиштем у Мумбају, која је развила Лудо Кинг. Рекао је да је Гаметион тим радио на скалирању свог ИТ система и сервера током три до пет дана. Повећање је видљиво из броја сервера - од осам пре закључавања до сада 200 сервера. Сада смо стабилни за обраду било које количине саобраћаја, рекао је Викасх. Све се догодило са тимом који ради на даљину, даноноћно, додао је.
© Гоогле Плаи продавница
Лудо Кинг је надмашио друге игре
Оснивач је рекао да је пре закључавања саобраћај Лудо Кинг-а некада био 13-15 милиона ДАУ (дневно активних корисника) и 60-63 милиона МАУ (месечно активних корисника). Сада су ДАУ прешли границу од 50 милиона, док су МАУ више од 185 милиона. Занимљиво је да је Лудо Кинг у месецу активним корисницима у Индији надмашио врхунске играчке наслове попут „Цанди Црусх Сага“, „ПУБГ“, „Цласх оф Цланс“, „Субваи Сурферс“, „Темпле Рун“ и друге. оснивач наглашава да индијска игра пре овога никада није прешла границу од 100 милиона преузимања, као и да је 'Лудо Кинг' једина игра са више од 350 милиона инсталирања.
Његов скромни почетак
Па, да ли сте знали да је човек који стоји иза 'Лудо Кинг' живео и дисао видео игре као тинејџер? 1991. године, када су локалне администрације одлучиле да затворе играонице, 17-годишњи Викасх Јаисвал из Патне имао је само једну жељу - да купи сопствену машину за видео игре и игра цео дан. Сада у средњим 40-им, Викасх је оснивач и извршни директор Гаметион Тецхнологиес, који је развио „Лудо Кинг“ - игру која је постала главна сензација широм света током закључавања вођеног коронавирусом.
Одрастао је у скромном дому у Патни и имао је само две године када је изгубио оца породица је преживела од очеве пензије. Викаш, који је имао старијег брата, сећа се да га нико никада није питао шта жели да постане када одрасте. Али он је знао. Желео сам да будем богат, рекао је. Како је одрастао, схватио је да ИТ инжењери добро зарађују и одлучио се бавити рачунарским инжењерством.
Изазови
Током својих инжењерских дана, Викасх је пронашао бесплатан софтвер за игре на срећу, који му је вратио сан из детињства да створи своју игру. Скоро преко ноћи развио је игру „Егги Бои“ која је од различитих часописа добила наслов „игра месеца“. Чак су и дечаци у мом хостелу играли игру, рекао је. После Егги Боиа, Викасх је знао да жели да ради у компанији за игре на срећу. Касније се придружио ИндиаГамес-у, који је касније продат Диснеи-у. Радио је у компанији четири године, али је, изгрижен од предузетничке бубе, водио разне веб странице. „У то време Гоогле Ад Сенсе је била нова ствар, а ја сам стварао разне веб странице са играћим садржајем да бих зарадио нешто новца. Када је новац на блогу додирнуо износ његове плате, одлучио је да напусти посао и бави се предузетништвом са пуним радним временом.
Покретање Лудо Кинга
У 2010. години, Викасх је формално започео Гаметион са почетном количином од Рс 2 лакх од своје уштеђевине. Отворио је малу канцеларију у Кхаргхару, Нави Мумбаи, са неколико рачунара и шест чланова тима. У то време, мој циљ је био да зарадим више новца. Дакле, инжењери и графички дизајнери помогли су ми да правим боље игре и да их боље продајем, рекао је. 2013. године Викасх је осећао да жели да учини више и био је жељан да искористи нови тренд мобилних игара. И идеја о Лудо Кингу се обликовала. Шеф Лудо Кинга каже да је његов тим у то време био само троје људи, укључујући и њега самог. Програмер у тиму никада у животу није глумио Луда. Дакле, Викасх је сам концептуализовао игру. Основна идеја у време развоја Лудо Кинга била су једноставна правила и брзе акције. Лудо има различита правила на различитим местима, али желео сам да будем лак и брз, напоменуо је Викасх у интервју .
Ускоро је Лудо лансиран почетком 2016. године и од тада је на врху табела популарности. То је једина индијска игра која је на врху од последњих неколико година, рекао је оснивач. Према Сенсор Товер-у, Лудо Кинг је само у марту зарадио приход од 300.000 долара, возећи се на блокади коронавируса, што је приморало људе да остану у затвореном. Викасх свој успех приписује свом тиму од 70 људи, који укључује његову супругу Сони Јаисвал, која се брине о менаџменту и другим играма попут ’Царром Кинг’.
Шта је следеће?
Убудуће ће више од четири играча моћи да играју и моћи ће да деле аудио ћаскање у приватним собама, као у ВхатсАпп-у. Викасх је рекао да би ово требало да се уведе до јуна. У пословном смислу, монетизација се повећала за Гаметион на полеђини прихода од огласа пет пута. Гаметион је почетно покретање, а Викасх је рекао да је компанија профитабилна од почетка. Затворили смо ФГ19 са прометом од 6 милиона долара и очекујемо да ћемо ФГ20 затворити са троструким растом, додао је он.
Извор: Иоурстори.цом
Шта мислите о томе?
Започните разговор, а не ватру. Објавите с љубазношћу.
Постави коментар