Игре

Шта се дођавола догодило са „ЕА“ који је некада правио добре видео игре?

Пре неколико дана, моји Твиттер и Аппле Невс фидови били су испуњени насловима на ЕА Гамес. Радило се о перформансама ЕА на берзи, јер је компанија дан раније имала најслабије акције у индексу С&П 500. Зашто? Па, то је било због Апек Легендс-а, борбене краљевске игре коју је развио Респавн Ентертаинмент, а који је један од многих студија у власништву ЕА-е.



Очигледно инвеститори нису задовољни Апек Легендс 'сезоном 2 под називом' Баттле Цхарге '. Радовали су се што ће видети да се нова сезона легитимно такмичи са Фортнитеом Епиц Гамес-а. Јасно је да се то није догодило. Не кажем да сам добар са тржишним студијама, али назвао сам га прошлог месеца када је Респавн први пут најавио нову сезону на Е3 2019.

Сигуран сам да ни моји колеге играчи и аналитичари неће ово изненадити, јер су ствари у ЕА биле прилично суморне у последњих неколико година. Од компаније која је некада правила неке од најбољих игара на свету, ЕА се претворио у компанију која само преживљава, покушавајући да изађе из рупе у коју су се ставили.

потписује да је ваша девојка бисексуална

Па, шта се, дођавола, догодило са компанијом која је некада била синоним за нека од највећих имена у индустрији попут Атари и Нинтендо? Шта је ЕА учинио да привуче невиђен ниво мржње од играча који су се попут мене радовали њиховим играма пре неколико година? Знам да звучи много, али ово је само комад о фрустрираном играчу који покушава да схвати шта се дођавола догодило са ЕА Гамес!



Шта се дођавола догодило са играма ЕА?

„Елецтрониц Артс“ је требало да цени „Артисте“

Да бисмо разумели шта се догодило са ЕА и како је на крају постало ово што је данас, важно је да се вратимо у прошлост како је ЕА започела своје путовање.

Трип Хавкинс, оснивач ЕА, био је креативна особа која је волела да игра видео игре. Након дружења са Стевеом Јобсом, Хавкинс је одлучио да напусти своју позицију у Апплеу да би покренуо ЕА 1982. Назвати га успешним бизнисменом било би потцењивање. Хавкинс је своје путовање започео унајмљивањем јаког тима и претворио ЕА у мултимилијунску компанију која је увлачила стотине милиона долара годишње као приход.



Али да ли знате зашто се његова компанија зове Елецтрониц Артс? Па, то је зато што је Хавкинс желео да створи компанију која се заснивала на уверењу да су „креативни таленти на првом месту. Компанија је отелотворила његову филозофију да програмери игара нису били само штребери који су знали како да кодирају и праве нове програме, већ су били и вешти уметници.

Шта се дођавола догодило са играма ЕА?

су наказе шкорпиони у кревету

Па, не можете се препирати са том филозофијом. То је имало савршеног смисла и ЕА је чак и такав став носио као компанија, а резултати су се показали у његовим пројектима и током деведесетих. Направили су неке заиста супер игре за СЕГА системе. Тада су почеле излазити ЕА-ове 'ЕА Спортс' титуле са некима од првих попут НХЛ 95 за СЕГА-ине 16-битне системе.

Тада је ЕА направио неке кицкасс игре попут Роад Расх, која је и даље изузетно популарна насловна видео игра. И не само то, ЕА је наставио да прави неке безвременске драгуље попут Бурноут серије, Миррор'с Едге, неких од најбољих спортских игара у историји игара на срећу и још много тога пре него што се претворио у доношење неких гнусних одлука које ће променити богатство компаније.

Прекретница да постанемо оно што данас знамо

Трип Хавкинс напустио је ЕА 1994. То, међутим, није прекретница. У ствари, чак и након Хавкинсова одласка, ЕА је ишло врло добро. Њихове игре продавале су се више него икад, што је довело до више прихода и почели су да купују све више студија у настојању да добију већи део тржишта.

Да, стицање ентитета је доказана метода за добијање већег дела колача без одрицања од тањира, али долази са већом одговорношћу. Онај са којим ЕА очигледно није био спреман да изађе на крај.

Шта се дођавола догодило са играма ЕА?

Из разлога изван нашег разумевања, ЕА је почео да затвара многе од ових стечених студија. Поред тога, компанија је такође започела отказивање пројеката не бацајући много светла на то зашто су неки од дуго очекиваних пројеката попут Деад Спаце и Стар Варс игара компаније Висцерал Гамес угашени. Иначе, ЕА је потпуно затворио сам студио Висцерал Гамес. То је могао бити један од најпопуларнијих студија за игре, тако да смо ионако сви видели неизбежни пад након те одлуке.

ЕА је, међутим, задржао сву интелектуалну својину и сву дуготрајну добит од наслова које је тај студио створио. Ако ишта знате о вођењу компаније, онда вероватно већ знате да се ова пракса отпуштања програмера и задржавања њихових ИП адреса може претворити у ПР ноћну мору, посебно за компанију попут ЕА. Било је само питање времена када ће се и ова негативна осећања излити на играче.

Али чак ни то није преокренуло богатство ЕА. Упркос реакцијама инсајдера из индустрије, ЕА је и даље добро пословао све док није најавио нешто што се зове „Пројекат 10 долара“. Ох дечко! Овај нови амбициозни план наљутио је многе играче. Дакле, идеја која стоји иза ЕА-овог Пројекта 10 долара била је пружити потрошачима више разлога за куповину нових игара, а не за половну копију.

Шта се дођавола догодило са играма ЕА?

Оно што је ЕА у основи урадио је да је укључио купон или код који се може искористити уз сваку нову игру како би купцима пружио нови део садржаја који ће се играти касније након проласка кроз почетни део одређене игре. Тако вам омогућава да купите Деад Спаце, на пример. ЕА би вам у почетку дао само део садржаја који се може репродуковати. Остатак игре можете преузети путем приложеног кода купона.

Под претпоставком да сте игру већ играли од почетка до краја пре него што сте је продали неком другом, већ бисте једном користили код. Без кода, половни купци ће морати да потроше 10 или више долара да би добили део који недостаје и додатке.

ЕА је добио пуно топлоте за овај конкретни потез. И тада је ЕА почео да наслови чак и у публикацијама којима није било свеједно шта се дешава у свету игара.

рејтинг тешкоће јохн муир траил

Прикупљање новца кроз ДЛЦ и сезонске пропуснице

Следећих година ЕА је постао један од највећих експлоататора ДЛЦ-а и сезонске пропуснице. Тада су многи издавачи још увек играли сустизање, тако да ДЛЦ и сезонска пропусница нису били ствар. Али како су ови додатни садржаји почели да поскупљују, ЕА је почео да излази као техника прикупљања новца.

Шта се дођавола догодило са играма ЕА?

Тада су ствари почеле да се гомилају једна на другу и почеле су да измичу контроли. Све је достигло праг када је ЕА објавио Стар Варс Баттлефронт 2 2017. Та игра ће се уврстити у најконтроверзније игре свих времена. Осећало се као да ЕА тестира стрпљење својих обожавалаца, јер се на гомилу додаје све више и више невољности. Али Стар Варс Баттлефронт 2 је експлодирао на ЕА-ином лицу, на начине које нико никада није могао да замисли.

Искрено, оно што је ЕА урадио са Стар Варс Баттлефронт 2 није било толико велико питање. Да, била је лоша одлука саставити систем кутија за плен тако инвазиван као и онај који је урадио. То је речено, то је драма која се могла избећи да ЕА уопште није почео да експлоатише своје верне обожаваоце. ЕА-ова репутација није везана само за неуспех Баттлефронт-а 2. Уместо тога, мислим да је резултат онога што ЕА ради већ дуги низ година. То је последица са којом ће ЕА морати да се суочи дуги низ година. Претпостављам да се то дешава када профит ставите испред играча!

Недостатак контроле квалитета

Не могу да нагласим колико је контрола квалитета заиста важна за уметнике и компаније које се баве било којом врстом креативног рада. Али нажалост, чини се да контрола квалитета није постојала када су у питању ЕА-ове видео игре. Прошло је неко време откако смо почели да гледамо ЕА-ине игре које се осећају половично и Котаку-ове детаљна прича о томе како је Химна заказала, само је окренуо много глава.

Шта се дођавола догодило са играма ЕА?

Испоставило се да се Антхем развијао седам година у два студија компаније Биоваре, једном у Канади и другом у Аустину у Тексасу. Али очигледно је да је игра ушла у производњу тек у последњих 18 месеци. То је врло необично за тако амбициозан наслов. Доврага, игра уопште није ни требало да се зове „Химна“. Програмери су се сложили око наслова „Беионд“, али ЕА је одлучила да име промени у Антхем јер нису могли на време да обезбеде права на заштитни знак.

Али ако сте свирали Химну, схватићете да није само наслов завршен у последњем тренутку. Игра није ни тестирана одговарајућим тестерима игара како би се утврдило да ли је погодна за објављивање. Ствар у играма попут Химне је у томе што се од играча очекује да мељу како би добили добар плен и напредовали. Али ако је извршење погрешно, онда цела идеја пљачке може врло брзо заморити. Управо због тога су тестери направљени да тестирају и виде да ли је млет у игри довољно користан.

Исто се може сматрати тачним и за Стар Варс Баттлефронт 2. Улажући мало више пажње у механику игре и систем плен-кутија пре пуштања игре, ЕА је могао да избегне њене последице. Чак су и неки други наслови попут Дестини патили од почетних грешака и грешака при лансирању, што доказује да ЕА заправо не брине о контроли квалитета.

Да ли ће ЕА икада више бити иста?

Слушајте, знам да постоји много тога што се улаже у развој и издавање видео игара. Али за етаблираног играча попут ЕА који се од заувек бави видео играма, не би требало да буде тако тешко исправити ствари. Искрено поштено, није превише тражити када други издавачи, укључујући и придошлице, раде феноменалан посао.

Шта се дођавола догодило са играма ЕА?

Не можете тек тако направити нову игру попут Апек Легендс и очекивати да ће се такмичити са најбољим играчима на сцени борбених краљева попут Фортнитеа, носећи све ове вреће негативности са именом. Немојте ме погрешно схватити, Апек Легендс је заиста добра игра и још увек је играм прилично често. Али тешко ми је да не замислим колико би људи једноставно игнорисало ову игру само због имена ЕА. Ваша репутација ипак не пролази незапажено.

Могу само да замислим колико ће тежак пут бити тежак за ЕА са тоном нових лансирања пореданих током целе године. Што је најважније, ЕА издаје још једну Стар Варс игру под називом Стар Варс Једи: Фаллен Ордер коју је направио нико други до Респавн Ентертаинмент. Очигледно је да је овде много тога у питању, али игра изгледа добро од онога што смо видели до сада.

Кад се то каже, биће потребно више од успешне игре да би се ЕА вратио као јак ентитет. Морају да се јаве и признају своје грешке, по чему ЕА заправо није позната. Али ваљда ће време показати да ли ће ЕА икад успети да буде исти.

где купити вега један јефтин

Шта мислите о томе?

Започните разговор, а не ватру. Објавите с љубазношћу.

Постави коментар