Игре

Плен је интензивна психолошка хорор игра због које смо гризли нокте и чврсто стезали наше контролере

Да ли је „Преи“ пуцачка игра од првог лица или је то игра улога? Била су то питања која сам си непрестано постављао играјући најновије из Аркане Студиоса, „Преи“. Чинило ми се да је „Преи“ лабаво заснован на „Биосхоцк-у“ и да будем искрен, то није нужно лоше. Бетхесда је успела да направи психолошку свемирску хорор игру коју је први усавршио „Деад Спаце“. Кад смо то већ рекли, 'Преи' комбинује две игре и пружа нам искуство које је стручно дизајнирано, бар када је у питању дизајн нивоа и застрашујућа поставка.



Играте као Морган Иу, на свемирској станици Талос 1 која кружи око Земљиног месеца, а ваш посао је да проучавате ванземаљске облике живота зване Тифон. Ви као научник имате задатак да побољшате људско искуство развојем уређаја названих Неуромодс. Ови уређаји имају способност да дају људима способности и таленте попут покретних предмета телепатски. Међутим, када уклоните ове Неуромоде, претрпите губитак меморије што је врло скупа мана.

Преи ПС4 Ревиев





Док играте игру, могу се видети многи елементи РПГ-а док се разна механика одвија док напредујете кроз игру. Као и свака друга модерна игра, и „Преи“ има дрво вештина које ради заједно са Неуромодс-ом. На почетку игре станица Талос је угрожена и наићи ћете на непријатеље и друге механичке непријатеље који су је заузели. Мораћете да прочитате пуно имејлова, бележака и дневника које можете пронаћи на мртвим телима или од живих НПЦ-а. Наићи ћете на многе задатке који ће вас натерати да дубље копате у прошлост Талоса 1.

Главни циљ игре је открити ваш идентитет и игра вас стално подсећа на ово током неких задатака, па чак и унутар основне механике саме игре. Води вас ваш брат Алек Иу, а такође и неки чудни дронови које је Морган програмирао пре него што му је меморија избрисана. Ови дронови имају свој дневни ред, што чини игру толико збуњујућом да понекад не можете ни сами себи да верујете.



Преи ПС4 Ревиев

Будући да сте РПГ, морате да одлучите коме можете да верујете, ко има најбоље намере за вас и станицу. Можете да убијете било који од НПЦ-а по вољи ако им не верујете или ако будете помало глупи и уштипнете сваку шољу кафе у соби. Ово није само још једна свемирска пуцачина попут „Деад Спаце“, играч има избор да своје искуство учини уроњивим извођењем одређених радњи.

Преи ПС4 Ревиев



ложа холандска рерна куварски сто

Можете да направите низ избора, што ствара велику напетост у луци приче. Ова напетост је место где игра блиста и постаје тешка како напредујете. Прва врста Тифона на коју наиђете назива се „имитација“ која може имати облик било ког предмета око себе. Уместо да се одлучим да уплашим играча претјерано кликнутим „скакаоницама“, имитације стварају слутњу у којој су ми се знојили дланови. Мимике би ме суптилно уплашиле тако што би се свакодневни предмети попут канте за смеће самостално котрљали. Ови објекти би тада експлодирали откривајући имитације са којима није било лако изаћи на крај. Често бих остао без издржљивости због чега сам још теже погодио ове непријатеље. Ово је створило дуготрајну параноју. Заплет игре испуњен је моралним изборима и преокретима који су ме одржавали, иако нисам био наклоњен борбеном систему.

Кад смо код борбе, то није јача страна игре. Иако имате много оружја за играње, играње се осећало споро. Често сам користио ГЛОО пиштољ да замрзнем тајфоне, а затим их уништим ручним хицем. Одлучио сам се да користим ову методу јер се муниција насумично распршује и већину времена треба да пронађете нацрте како бисте могли да направите своје. Много пута сам нашао да ми понестаје муниције, окренут према гневу бесног Тифона.

Неуромоде можете користити за борбу против већих и јачих Тифона, али то има своју цену. Увек постоји морална неприлика колико сте своје човечности спремни да жртвујете или задржите. Ови неуромоди вам могу пружити вештине хаковања или повећати здравље и издржљивост, али коштају доста. Многи ликови на које наиђете повремено вас подсећају на ове изборе и њихове последице, па их је тешко игнорисати.

Преи ПС4 Ревиев

Међутим, мој омиљени део игре је истраживање и то је убедљиво најбоља карактеристика. Можете користити окружење у своју корист да бисте склизнули у скривена подручја, а да никада не морате да се борите против својих непријатеља. Можете се ушуњати у ваздушне канале или одлучити да завршите неке споредне задатке у било ком тренутку. Ви као играч имате гомилу начина да превазиђете ове препреке. Можете се провући кроз празнину или претворити у шољу за кафу. То је ниво слободе који вам игра нуди. Станицу можете истражити на било који начин у било ком тренутку. Нисте упућени на одређене локације, јер можете слободно да посетите било који део станице. Међутим, будите опрезни јер дугачки екрани за учитавање могу бити мало досадни.

Финал Саи

Преи ПС4 Ревиев

„Преи“ је можда позајмио пуно механике из других игара, али их неприметно спаја и ствара освежавајућу нову франшизу. Слава долази са збуњујућом механиком, али човек се упозна са њом довољно брзо. „Плен“ је покушао да остане веран теми јер су јој потребне неке идеје и успева да издејствује јединствени идентитет за себе. Заплет игре ствара узнемирујући осећај параноје, а елемент изненађења било ког предмета који постане непријатељ је узбудљив. Ове идиосинкразије и истраживачки свет надокнађују тром борбени систем којем је потребно толико прилагођавање.

Све у свему, то је добра игра која пати од лоше борбе и дугачких екрана за учитавање.

Шта мислите о томе?

Започните разговор, а не ватру. Објавите с љубазношћу.

Постави коментар